“碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是爱游戏爱《元气骑士》的老宅。
时间过得飞快,转眼间7月已至,此时距离《元气骑士》4.2.0版本正式更新,已经没有多少时间。正当大多数玩家对未知的游戏内容都感到望眼欲穿的时候,凉屋游戏却在本周末携手“暑假预告第3弹”悄然而至。
俗话说得好“好饭不怕晚,好话不嫌慢”,在进入本期的主题之前,老宅建议大家先回顾一下往期的预告内容,看其中是否存在遗漏下的亮点。
(相关资料图)
在第1期版本预告中,凉屋官方通过视频pv的方式,向大家展示了全新的角色和未知的boss。虽然大多数玩家也已经对下个版本的主题有了大致的了解,可是在故意“吊胃口”的凉屋面前,却依旧存在不少谜团。第2期版本预告与前者那种猜谜语般的爆料不同,它所有的重点都放在了“守护神殿”之中。虽然老宅也知道这种模式并不好玩,但是对于凉屋策划而言,早就为大家准备好了理由,让玩家必须在其中付出时间。
至于本次上线的第3次版本预告,那就得从一个已经消失了的“远古模式”,开始谈了。
无尽模式对于《元气骑士》中的新手玩家而言,“无尽模式”绝对是一个陌生的词语,因为不论是从哪一方面入手,此时都找不到与之相符的任何设定。因为这种永无止境的关卡挑战,早就已经随着“第1赛季”的结束,消失在了老玩家们的记忆当中。
为何下架无尽模式?据老宅得知,关于下架“无尽模式”的原因,除了正常的版本更迭之外,屡修不止的bug和一局数以百计的资源累积速度,也是官方不再让其上线的主要原因。
因为这种玩法的资源产出量,已经明显超过了凉屋策划的预期,所以为了防止人人都如“破解版”般无限资源,官方便将其下架至今,直到能找到适应当前版本的新模式,再考虑将其上线。而此时“无尽模式”能在暑假版本预告中出现,已经说明策划找到了两全其美的最佳方法。
元气继续网游化本次无尽模式的主题叫做“邪王的迷阵世界”,在玩法上和以前相比有很大的区别,因为这次凉屋游戏并没有开放单人玩法,而是以团队协作为主题,远程联机为平台,为大家提供了比以往更加有趣好玩的开黑平台。
毫无疑问,随着这种模式的上线,也就意味着《元气骑士》不在是一款以单机为主联机为辅的地牢游戏,而且向着“网游化”改革,又迈出了成长的一大步。当然无尽模式的网游化,还意味着官方就不用再担心和往期一样,出现单人“狂肝”1000关的现象发生了。
条件严苛的新模式新模式的玩法虽然是“多人开黑”,但是为了防止有更多“肝帝”投机取巧影响平衡,凉屋专门为其制订了严苛的条件,其中就包括了:无法使用挑战因子、英雄单位禁用(超界者)、随着关卡等级提升怪物的血量更厚,韧性更高,守护神殿模式中的基因怪物也会出现在迷阵世界中。
当然任何模式都不会出现一边倒的现象,怪物的实力虽然会随着“层数”强化,可掉落的武器装备也同样能获得强化,而这种强化方式就是上图中所出现的“威压”。所以玩家如果不想在游戏中出现打不动对方的尴尬局面,就尽量的去提升武器的威压吧。
特殊的强化方式以及收益标准在“邪王的迷阵世界”中,玩家也是可以通过选择天赋技能来强化武器装备的,只是这种强化方式和常规模式相比,有着很大的区别。例如上图中的挑战因子和天赋技能,就是无尽模式专属,大家可以根据自己的喜好择优选择。
另外为了防止出现资源过剩的现象,凉屋又对收益方式做出了改版,例如击杀小怪掉率为普通关卡模式的一半,结算时获得的宝石数量只能通过开启邪王水晶概率获得。这种现象虽然解决了资源过剩,但是否会影响玩家的积极性还是个未知数。
好了,以上就是本期的:《元气骑士》“网游化”大幅改版,无尽模式回归,暑假预告第3弹。若您喜欢的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连),如果文中有何不对之处,也请留言告知,毕竟听取小伙伴们的建议也是老宅创作的源泉。那么本期就先聊到这里,诸位少侠咱们下期再见。
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